今天早些时候我们曾报道,由于Rockstar拒绝支付赎金,黑客组织ShinyHunters已经公开了此前入侵Rockstar服务器获取的部分数据。该数据已在其暗网网站上开放下载。据VG Chartz报道,已有网友将部分信息上传到了公开论坛,其中大部分数据是关于《GTAOL》和《荒野大镖客OL》的。

据介绍,《GTAOL》在所有平台上的每周活跃用户接万,而《荒野大镖客OL》的每周活跃用户则略低万。

月月期间,《GTAOL》的日均收入约万美元(折合人民币万元),每周平均收入约万美元(折合人民币万元)。

相比之下,《荒野大镖客OL》月月期间的周均收入约万美元(折合人民币万元)。换算下来,《GTAOL》的年均收入接亿美元(折合人民币.15亿元),而《荒野大镖客OL》约万美元(折合人民币.77亿元)。

从平台分布来看,PS5版《GTAOL》每周活跃用户人,其次是PS4人、Xbox Series X|S人、Xbox One人,以及PC平台人。这也意味着,大约%的《GTAOL》玩家仍然在PS4和Xbox One等上一代主机上进行游戏。

为《GTAOL》带来最多收益的地区是美国,其次是英国和德国。鲨鱼卡日日期间,为Rockstar创造了亿美元(折合人民币.52亿元)的收入。

这组数据把《GTAOL》的吸金能力和用户规模都摆在了台面上,也再次引出了一个老问题:一款上线十多年的游戏,为什么还能这么“能打”?是内容机制足够成功,还是玩家已经被生态牢牢绑定?如果换成你,还会继续为它花钱吗?
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